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上瘾的
成瘾是一种脑部疾病,其特征是尽管有不利后果,但仍强迫性地参与奖励刺激。尽管涉及许多社会心理因素,但生物过程是由反复接触成瘾性刺激引起的,它是驱动成瘾性发展和维持的核心病理。表征所有成瘾性刺激的两个属性是增强(即增加人寻求重复接触它们的可能性)和内在奖励(即被认为具有内在的积极性,理想性和愉悦性)。成瘾是大脑奖励系统的一种失调,它是通过转录和表观遗传机制引起的,并随着时间的流逝而发生,它是由于长期大量接触成瘾性刺激(例如,进食,使用可卡因,进行性行为,参与高刺激的文化活动,例如赌博等)。 ΔFosB是一种基因转录因子,是几乎所有形式的行为和药物成瘾发展中的关键组成部分和共同因素。数十年来对ΔFosBs在成瘾中的作用的研究表明,成瘾的发生以及相关的强迫行为加剧或减弱,以及伏伏核的D1型中型多刺神经元中ΔFosB的过表达。由于ΔFosB表达与成瘾之间存在因果关系,因此在临床上将其用作成瘾生物标志物。这些神经元中的ΔFosB表达直接而积极地调节药物的自我给药,并通过积极增强来奖励敏化作用,同时降低了对厌恶的敏感性。正如两组研究人员所描述的那样,成瘾通过药物,相关医疗费用,长期并发症(例如吸烟的肺癌)的直接不利影响,对个人和整个社会造成“惊人的财务和人员伤亡” ,饮酒导致的肝硬化或静脉注射甲基苯丙胺引起的甲基口臭),大脑中神经可塑性改变的功能后果以及随之而来的生产力损失。上瘾的经典标志包括对物质或行为的控制受损,对物质或行为的沉迷以及尽管有后果仍继续使用。与成瘾相关的习惯和模式通常以立即满足(短期奖励)以及延迟的有害影响(长期成本)为特征。药物和行为成瘾的例子包括:酗酒,苯丙胺成瘾,可卡因成瘾,尼古丁成瘾,鸦片成瘾,食物成瘾,赌博成瘾和性成瘾。 DSM-5和ICD-10认可的唯一行为成瘾是赌博成瘾。成瘾一词经常被滥用,指新闻媒体中的其他强迫行为或障碍,尤其是依赖性。药物成瘾和依赖性之间的重要区别在于,药物依赖性是一种疾病,其中停止使用药物会导致令人不快的戒断状态,从而可能导致进一步的药物使用。成瘾是强迫性使用某种物质或行为的表现,与戒断无关。
上瘾(动词)
瘾君子的现在分词
上瘾(动词)
瘾君子的现在分词
上瘾(形容词)
导致成瘾。
上瘾(形容词)
引起或趋于引起上瘾;养成习惯。
“这些都是上瘾的药物。”
上瘾(形容词)
令人愉快。
“你看过那个新的电视节目吗?太上瘾了。”
上瘾(形容词)
以成瘾为特征或易于成瘾的。
他具有令人上瘾的个性。
上瘾的(名词)
引起成瘾的药物。
上瘾的(名词)
任何非常容易养成习惯的东西。
上瘾(形容词)
引起或以成瘾为特征;
“成瘾药”
“成瘾行为”